Деревья получаются путем последовательного применения трех программ из пакета PHYLIP:
Ниже приведены деревья, полученные агоритмами bootstrep и jackknife:
bootstrep | jackknife |
+---------------------------leafB
|
| +------leafD
| +-99.0-|
| | +------leafC
| +100.0-|
| | | +------leafE
+------| +100.0-|
| +------leafF
|
+--------------------leafA
|
+---------------------------leafC
|
| +--------------------leafD
| |
+------| +------leafF
| +100.0-|
| | +------leafE
+-92.0-|
| +------leafA
+100.0-|
+------leafB
|
| (leafB:100.0,(((leafD:100.0,leafC:100.0):99.0,(leafE:100.0,leafF:100.0):100.0):100.0, leafA:100.0):100.0); | (leafC:100.0,(leafD:100.0,((leafF:100.0,leafE:100.0):100.0,(leafA:100.0,leafB:100.0):100.0):92.0):100.0); |
Видно, что методы очень схожи частоты встречаемоcти внутренних ветвей (бутстреп-значения) отличаются не более чем на 7%.
Ниже приведено реальное дерево.
Топология воссоздана правильно.