Деревья получаются путем последовательного применения трех программ из пакета PHYLIP:
Ниже приведены деревья, полученные агоритмами bootstrep и jackknife:
bootstrep | jackknife |
+---------------------------leafB | | +------leafD | +-99.0-| | | +------leafC | +100.0-| | | | +------leafE +------| +100.0-| | +------leafF | +--------------------leafA |
+---------------------------leafC | | +--------------------leafD | | +------| +------leafF | +100.0-| | | +------leafE +-92.0-| | +------leafA +100.0-| +------leafB |
(leafB:100.0,(((leafD:100.0,leafC:100.0):99.0,(leafE:100.0,leafF:100.0):100.0):100.0, leafA:100.0):100.0); | (leafC:100.0,(leafD:100.0,((leafF:100.0,leafE:100.0):100.0,(leafA:100.0,leafB:100.0):100.0):92.0):100.0); |
Видно, что методы очень схожи частоты встречаемоcти внутренних ветвей (бутстреп-значения) отличаются не более чем на 7%.
Ниже приведено реальное дерево.
Топология воссоздана правильно.