Деревья получаются путем последовательного применения трех программ из пакета PHYLIP:
Ниже приведены деревья, полученные агоритмами bootstrep и jackknife:
bootstrep | jackknife |
+-------------c
+100.0-|
| | +------b
| +100.0-|
+------| +------a
| |
| | +------f
| +--------97.0-|
| +------e
|
+---------------------------d
|
+------a
+--------99.0-|
| +------b
+------|
| | +------e
| | +-92.0-|
| +100.0-| +------f
| |
| +-------------d
|
+---------------------------c
|
| (((c:100.0,(b:100.0,a:100.0):100.0):100.0,(f:100.0,e:100.0):97.0):100.0,d:100.0); | (((a:100.0,b:100.0):99.0,((e:100.0,f:100.0):92.0,d:100.0):100.0):100.0,c:100.0); |
Видно, что методы очень схожи частоты встречаемоcти внутренних ветвей (бутстреп-значения) отличаются не более чем на 5%, однако мне показалось
что Jackknife быстрее.
Ниже приведено реальное дерево.
Топология воссоздана правильно.
© Долудин Юрий, 2005