Kodomo

Пользователь

Учебная страница курса биоинформатики,
год поступления 2014

Простые графические программы

  1. (0 баллов) Сделайте директорию. Сделайте файл littleman.py, который рисует пустое окошко.
  2. (0 баллов) Допишите в файл littleman.py в виде переменных необходимые координаты для человечка в виде наборов переменных. Допишите в него создание полотна (Canvas) и команды для рисования человечка в какой-нибудь наперёд заданной позе.
  3. (1 балл) Нарисуйте окно, в котором изображён человечек, у которого строго зафиксировано положение головы и туловища, а руки и ноги могут быть направлены в произвольную сторону. При этом длина рук и ног у него, разумеется, всегда должна быть одинаковая. Достаточно сделать совсем простую модель человечка: голова круг, туловище прямоугольник, каждая из рук и ног – по одному отрезку.

  4. (2 балла) Напишите программу, которая создает и рисует несколько случайных окружностей, а затем помечает точки их пересечения